Take-Two mise sur l’IA générative ailleurs, mais pas pour GTA 6

Alors que Rockstar Games martèle avoir développé GTA 6 sans la moindre intelligence artificielle générative, sa maison-mère Take-Two Interactive tient un discours bien différent pour le reste de son activité. Son PDG, Strauss Zelnick, revendique désormais « embrasser activement » cette technologie ailleurs dans l’entreprise.
Un revirement assumé par Strauss Zelnick
Lors d’un appel avec des investisseurs, Strauss Zelnick a expliqué que Take-Two dispose désormais de « centaines de projets pilotes et d’implémentations » d’IA générative à travers le groupe. Une position qui contraste avec son scepticisme affiché quelques mois plus tôt, lorsqu’il comparait encore cette technologie à « un tour de passe-passe » doublé de métadonnées.
GTA 6, une exception clairement assumée
Malgré ce virage, Zelnick a personnellement confirmé que l’IA générative ne joue « aucun rôle » dans le développement de GTA 6, décrivant les mondes construits par Rockstar comme façonnés à la main, rue par rue, bâtiment par bâtiment. Cette distinction montre que Take-Two segmente sa stratégie : IA générative pour certains usages internes et productions annexes, artisanat traditionnel pour sa franchise la plus prestigieuse.
Des usages orientés productivité, pas création
Selon les déclarations de Zelnick, l’IA serait mobilisée en interne sur environ 200 projets, principalement pour des tâches de test et de productivité, et non pour générer du contenu créatif final. Le dirigeant évoque également des pistes plus expérimentales, comme l’usage de grands modèles de langage pour dynamiser l’engagement dans de futurs jeux en ligne, sans lien direct avec GTA 6.
- Take-Two revendique des « centaines » de projets pilotes liés à l’IA générative dans le groupe ;
- GTA 6 reste explicitement exclu de cette stratégie, selon Zelnick lui-même ;
- L’IA serait utilisée en interne pour la productivité, pas pour la création de contenu final.
Sources : PC Gamer, TheNextWeb
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