« Personne dans l’équipe ne maîtrise le jeu dans son ensemble » : l’aveu de Rockstar sur GTA 6

Rob Nelson, co-directeur de studio de Rockstar North, a livré une confidence marquante sur l’ampleur de GTA 6 : selon lui, personne au sein de l’équipe de développement ne connaît le jeu dans son intégralité. Une déclaration qui illustre la démesure du projet, en développement depuis plus d’une décennie.
Une déclaration à IGN sur la démesure du projet
Interrogé par IGN lors d’un événement de prévisualisation, Rob Nelson a expliqué : « Le jeu est tellement grand que je ne pense pas qu’il y ait quelqu’un dans l’équipe qui le connaisse dans son intégralité. » Une formule qui traduit la complexité inédite de Leonida, l’État fictif qui sert de décor à l’aventure de Jason et Lucia.
Plus d’une décennie de développement
GTA 6 est en chantier chez Rockstar Games depuis plus de dix ans, mobilisant des équipes réparties dans plusieurs studios du groupe à travers le monde. Cette organisation éclatée, combinée à la densité du monde ouvert, explique qu’aucun développeur ne puisse revendiquer une vision complète et exhaustive de tout ce que propose le jeu.
Un aveu qui nourrit l’attente des joueurs
Loin d’être présentée comme un problème, cette déclaration s’inscrit dans la communication de Rockstar autour de l’ampleur du titre, entre une carte deux fois plus grande que celle de GTA 5 et un nombre record d’activités annexes. Elle confirme aussi que même en interne, l’exploration complète du jeu réserve encore des surprises à l’approche de sa sortie du 19 novembre 2026.
Sources : GamesRadar+, PC Guide
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