Fini les poches sans fond : l’inventaire d’armes limité à 4 emplacements dans GTA 6

Fini les poches sans fond capables de stocker un arsenal complet. GTA 6 introduit un système d’inventaire d’armes bien plus restrictif que celui de GTA 5 : les joueurs ne pourront transporter que quatre armes à la fois, réparties entre deux armes longues, un pistolet et une arme de mêlée.
Un système inspiré de Red Dead Redemption 2
Ce changement rapproche GTA 6 du système déjà expérimenté dans Red Dead Redemption 2, où la roue des armes proposait un nombre limité d’emplacements plutôt qu’un stockage illimité comme dans GTA 5. Les armes non transportées pourront être rangées dans le coffre d’un véhicule ou dans une planque, obligeant les joueurs à anticiper leur équipement avant chaque mission.
Une approche plus stratégique du choix d’armement
Avec seulement quatre emplacements actifs, les joueurs devront désormais réfléchir à la composition de leur arsenal selon la situation à venir : un fusil et un fusil à pompe pour une longue fusillade, ou une arme longue silencieuse et un pistolet pour une mission plus discrète, par exemple. Ce choix contraint doit renforcer l’aspect tactique des affrontements.
Des PNJ plus réactifs au port d’armes
Cette refonte s’accompagne d’un comportement plus réaliste des personnages non joueurs, qui remarqueront immédiatement si le joueur dégaine une arme, renforçant l’intérêt de la personnalisation et de la discrétion dans le choix de son équipement.
- Quatre emplacements d’armes actifs : deux armes longues, un pistolet, une arme de mêlée ;
- Les autres armes doivent être stockées dans un véhicule ou une planque ;
- Un système proche de celui de Red Dead Redemption 2, plus contraignant que GTA 5.
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